掌机团队和小霸王团队,对于集团公司长远而言,没有什么战略意义可言。
但在短期内,这两大团队却又贡献了不菲的营收和利润。每年公司自主研发的掌机和小霸王卡带游戏,也都有几十款,需要大量的研发人员。
也正是因此,剥离这两块业务,集团公司可以大幅度瘦身,减少人员编制3000人左右,相当于目前集团公司四分之一的员工编制规模。
也既是说,集团公司可以轻松瘦身到9000多人。虽然,这批人员,大部分也算是研发人员,但掌机和小霸王平台上的游戏研发人员,大部分都是技术水平一般的平庸技术人员或者是锻炼新人的项目。
真正厉害的游戏研发团队,大部分都是在凤凰游戏公司研发街机游戏。或是盘古平台上,一部分高端游戏。
比如,盘古平台上的《反恐精英》,这种游戏对于显卡和内存要求太高。以至于,游戏推出一年多,口碑倒是不小,但销量却只有30万套。倒不是因为盗版冲击,更重要的是配置过高,至少需要3000美元的配置,才能带的动这款最经典的fps游戏。而且,现在全世界的互联网还不怎么普及,fps游戏只有组局域网,所以,fps游戏的盛世还未真正的到来。
但随着时间发展,最多到90年代初,盘古主机的入门型号,就能带的动反恐精英。再加上,互联网时代的到来,fps游戏能够在线联网对战,以这款游戏的质地,可以到一直流行到90年代末也不成问题。即使到21世纪,也可以通过不断翻新,推出画质更好,地图和玩法更丰富的新版本再度骗钱。
要知道,即使到到30多年后,吃鸡类游戏火爆。归根结底,也不过新瓶装旧酒。主要的卖点和玩法,跟《反恐精英》没有本质差异。
……
将集团公司内部孵化的成熟项目剥离出去,成立独立运营的子公司,并且,给子公司的管理层经营自主权。这种做法,也不是新创业电子集团第一次去做。
毕竟,此前的新电玩具、凤凰游戏等等公司,都算是从母公司剥离出去的团队所组建的公司。集团公司虽然对这些子公司依然占据控股权,但在管理上,已经很少主动干涉。与此同时,剥离出母体的子公司,如果发展的好,对于初创团队的回报率,可能远远超过留在母公司。
就比如,名不经传的新电玩具公司,也靠着迷你四驱车这个风靡世界的廉价玩具。发展成为年销售额逼近50亿港元,净利润超过3亿港元的玩具霸主。而新电玩具公司,也靠着玩具、动画、游戏等等产业联动,取得了惊人的成绩。现如今,全世界电视上播出的电动玩具类的动画,不用怀疑,有百分之八十的概率的新电玩具公司投资。
一开始日本的玩具厂商,也试图在电动玩具方面跟新电玩具公司竞争。但新电玩具在全世界持续投入,组建了规模庞大的迷你四驱车赛事。再加上,原创四驱赛车动画方面不如新电玩具。使得日系的玩具厂商,更倾向于投资机器人类动画片,从而刺激其原创的机器人塑料小人的销量。要知道,塑料小人的成本,比四驱车还要低,但在80年代绝对是玩具类销量之王。虽然,美国孩之宝公司的变形金刚系列玩具的霸主地位不可动摇。但是,日系的萝卜片(机器人片)胜在产量大,80年代机器人片高产期间,每年都有几千集甚至上万集的新萝卜片被制作出来。对于玩具厂商而言,都是通过广撒网,赞助了一堆的萝卜片上映,那一部萝卜片最火,自然就集中火力,生产该片相关的衍生玩具。