白晓文翻了翻强化图谱第五层,也没有找到骷髅勇士和厉鬼的强化选项,看来至少要到第六层以后,才能对它们进行强化,吞噬首领级强者灵魂了。
“算了,暂时不用吞噬了……它们本身就是精英模板,吞噬其它的精英灵魂,成效也一般,还不如留着吞噬的机会。”
之前骷髅法师没有被强化的时候,也不能吞噬首领级强者灵魂,一直是以初始形态战斗的。直到嘉靖位面世界,白晓文才点亮了骷髅法师的强化选项,使其吞噬了黄巾军大医朱智的灵魂,华丽转身,显著增强。
白晓文看了一下新增的骷髅勇士的属性和技能。
【骷髅勇士(精英5级)】
【种族:亡灵种/骨族】
【属性:力量34,敏捷15,体质20,精神11】(已计算加成)
【技能1:旋风斩:骷髅勇士挥舞大剑向一个方向突进,对路径上的敌人造成中度物理伤害,力量低于骷髅勇士的敌人将承受额外的伤害,并附加短暂击退效果。】
【技能2:重劈:骷髅勇士高举大剑蓄力,发起一次强力攻击。蓄力时间越久,伤害越高。】
【技能3:空洞骨架:种族被动能力,骷髅勇士免疫流血,对小型穿刺类伤害有10的闪避率。】
这是一个力量型的召唤生物,走的是物理输出型暴力战士路线。最有亮点的是第一个技能旋风斩,突进技能的战术地位一向是很高的,更何况这个技能还附加了一个击退效果。
以骷髅勇士34点力量来看,即便是一些敏捷特长型、精神特长型的boss,也难逃被旋风斩击退的命运,作为一个打断技能,也是相当不错。
后面就是厉鬼的属性面板了。
【厉鬼(精英5级)】
【种族:妖魔种/鬼族】
【属性:力量9,敏捷17,体质19,精神36】(已计算加成)
【技能1:虚幻无形:种族被动,对物理攻击的闪避率提升至99,对法术攻击的承受伤害提升99。】
【技能2:怨毒:厉鬼对目标施加怨毒效果,目标需通过精神对抗,否则将被厉鬼抽取精神力,每秒抽取1点,持续15秒。若目标精神力跌落至2点以下,将陷入昏迷状态,持续时间为怨毒的精神力抽取剩余时间。该技能有120分钟的冷却时间。】
(打个比方,如果是一个低精神力的目标,厉鬼的怨毒判定成功,仅仅抽取了10秒,目标精神力就跌到2点以下了,那么剩下的5秒内,目标不会被继续抽取精神力,而是会昏迷。)
【技能3:惊吓:被动,敌方目标在与厉鬼进行精神对抗时,将承受额外的精神判定减值。目标的意志属性越低,精神判定减值越高(在0~10之间浮动)。】
“黑灵魂石中,居然也会出现鬼族的召唤生物?”白晓文倒是有点意外。
鬼族属于妖魔种,一般是偏向于东方背景,对应的是魂族,属于亡灵种,偏向于西方背景。