“不急,等你们内测的时候给我一个激活码就行了。”杭雨说道。
他已经看到了技术员们正在制作的游戏,助手很机灵地送了一本策划案到杭雨手上。一边听一边看策划案,杭雨对僵尸入侵已经有了较为深刻的了解。
僵尸入侵的美术风格也延续了武神,程序实现用的是黑白块,所以游戏deo玩起来没什么感觉,毕竟连配音都没有,基本没有代入感可言。
这也是杭雨拒绝试玩的原因,因为他现在已经不是一个游戏迷了,一个月难玩一次游戏,对游戏的玩法和品质要求特别高,杭雨恨不得现在就能玩虚拟头盔。
武神对杭雨的吸引力都不是很大,更别提一个游戏deo。
“总的来看还是很不错的,就是技能操作稍微单调了一点。街机和dnf的操作模式虽然值得称道,但我不建议你们完全照搬,应该有自己的创新内容。”杭雨说道。
这款游戏的pk模式主要以连招和放大招为主,讲究爽快二字,看起来打的很激烈,其实技能玩法十分匮乏,杭雨一看就没什么兴趣。
“是吗,你有什么好的建议?”周光越颇为惊讶,其实他也觉得技能玩法是一个弱点,但是策划部一直想不出什么优秀的创意。
“给主角加属性,就我们常说的五行,然后把技能和装备也分属性。释放技能的威力,由角色,装备,技能的属性叠加度来决定,另外再设计可以在短时间内叠加属性的技能这样应该会比单纯的连招大招比较好玩一点,具体你们去完善一下。”杭雨说道。
“听起来不错,我会考虑进去。”周光越点头道。
“你们的美术组很不错,是从网龙挖过来的吧。”杭雨笑着道。
此时他走到一个美术设计师的背后,看见对方正在绘制一张boss的模板。这个男设计师的技艺高超,把一个古代将军画的十分魔性,造型明明很玄幻,但神态细节却十分“写实”。
这种细节上的写实能力,是十分难得的,等于把想象实现了一样。
一般人很难把脑子里想的东西画出来,因为画画是一件特别注重细节的事情。而我们的想象力,往往是比较朦胧的,笼统的,很难把一件事务的细节想象出来。
“他叫李佳勋,是从软件园区那边挖过来的,之前负责文臣武将的宣传画。”周光越介绍道。
“我想起来了,那款手游的画风还是我要求的。”杭雨恍然大悟。
他再仔细一看,可不是吗,李佳勋的画风跟文臣武将很相似。
不过文臣武将只是一款手游,只有宣传画能达到这个效果,游戏里面是不可能的。杭雨最初看的时候,还以为李佳勋参与过武神的画面设计,因为武神也是类似这个风格。