当乌利尔的“梦见”状态消散后,他眼神中虽然还有迷茫,但这种迷茫与“梦见”状态下不一样。
“梦见”状态的乌利尔,是对周围的一切感觉迷茫,似乎疑惑自己到底是处于梦中还是现实里。
而作为天赋子民的乌利尔,眼中的迷茫,更多的是疑惑自己为何会坐在桌前……以及,疑惑路易吉怎么会来到二楼。
乌利尔揉了揉有些发胀的脑袋,一些记忆在脑海中浮现出来。
喔,他想起来了。
路易吉演绎了一首绝佳的乐曲获得了他的认可。
他则想办法为路易吉铺路,甚至还给自己的老同事古莱莫,写了一封挑战书……
这些记忆,其实就是“梦见”乌利尔所作所为。作为天赋子民的乌利尔,虽然不知道有“梦见”乌利尔上身的情况,但记忆却保留了下来。
乌利尔揉了揉眉心,略显疲惫道:“我已经给古莱莫写了信了,如无意外,他应该很快就会到来。最迟,不会超过两天。”
乌利尔转头看向路易吉:“为了不错过时候,你的话,在他到来前,你就先住在我这儿吧。”
“旁边还有两间屋子,你随便选一间先住着。”
话毕,乌利尔便不再理会路易吉,而是来到了钢琴前,默默的弹起了一首琴曲。
这首琴曲,正是不久前乌利尔才演奏的《黑羊告罪曲》。
而伴随着乌利尔的演奏,路易吉这边也收到了任务完成的仙境提示。
「特殊梦境“乌利尔的抉择”主线任务4,挑战成功。」
「给予评价:我即是我,不是任何人的替代品。与其选择匍匐的捷径,不如直着腰披荆斩棘。」
「当前已经完成主线任务4,主线任务5将在奖励结算后开启。」
「奖励结算:此次任务没有奖励,可获取主线任务3的寄存奖励。」
「寄存奖励:帝国音乐团首席的推荐信。」
这次的主线任务4,说简单其实也挺简单,无论怎么回答,终归是可以让主线更进一步。
只是,从这次仙境提示给予的评价来看,因为他没有选择“匍匐的捷径”,所以,他未来需要“直着腰披荆斩棘”。
光是从字面上,就可以看出前路可能会很坎坷。想要得到夏洛蒂首席的认可,不是那么简单。
除此之外,仙境提示也表明了一点。
乌利尔副本还没有彻底的结束,等他拿回寄存的推荐信奖励后,主线任务5估计就会下发。
“一个面积如此小的副本,任务流程却是这么长……”路易吉一边感慨,一边结算了奖励。
很快,《帝国音乐团首席的推荐信》便被路易吉拿到。
这封推荐信虽然被标注为“仙境任务道具”,但并没有独立的仙境空间,没办法,路易吉只能将信收在怀中。
随着推荐信被收纳,「乌利尔的抉择」副本,开启了第五轮的主线任务。
「特殊梦境“乌利尔的抉择”主线任务5——挑战书:通过竖琴演绎,与来访者古莱莫进行对决。」
「请注意,古莱莫来访后,将进入“梦见”状态。」
「请注意,此任务只有一次挑战机会。」
「请注意,为了取得胜利,请一定要做好战前准备。」
「主线任务5,将在古莱莫进入“梦见”状态后,正式开启。」
其实,在新的主线任务开启前,路易吉就大概猜到了,新主线肯定与古莱莫有关。事实证明,还真的是与古莱莫对决。
也因此,路易吉其实并不算惊讶,唯一值得他在意的是仙境提示里的一句话:“为了取得胜利,请一定要做好战前准备。”
战前准备,这是指什么意思?
是继续挖掘更多乐谱,以方便应对?还是说其他?
路易吉有些想不明白,便来到一旁,低声询问起了安格尔。
安格尔此时也已经解析出了新的仙境提示,不过和路易吉不一样的是,他在意的不是什么“战前准备”,而是另一句话:古莱莫也会进入“梦见”状态?
这可让安格尔感到很惊讶。
梦见状态,说白了就是现实生物通过未知的渠道,梦入仙境。
乌利尔能进入梦见状态,大概率是因为“乌利尔的抉择”这个副本与现实的乌利尔,产生了某种未知层面的纠缠?
换言之,副本与乌利尔是有极其深刻联系的。
可“古莱莫”却不一样,他是路易吉在主线任务4中,触发的一个旁支人物。
如果路易吉当时选择了“接受小丑的身份”,这个“古莱莫”压根就不会出现。等于说,这是一个沙盒游戏里自我演化出来的变量。
既然是与主线不相干的变量,那肯定与“乌利尔的抉择”这个副本关联并不大。
可就算如此,也能将“古莱莫”拉进梦见状态,这是怎么回事?
梦游仙境的权能已经强大到,可以随便在泛位面拉入了吗?
安格尔很迷惑。
梦游仙境的权能的确很强,水也很深,但安格尔并不觉得它能强大到,随意在泛位面拉人。
“梦见”状态,肯定还有其他不为他所知的运行逻辑。
一想到这里,安格尔便感觉心痒痒的。
他对“拉人”的规则太好奇了,如果真的能随意拉人,岂不是他能隔着一整个世界,将导师桑德斯也拉进副本里?
当然,安格尔个人觉得,没有那么简单。
但并不妨碍他去遥想。
反正现在也没事,或许可以趁此机会去权能树里检索一下相关信息?
就在安格尔跃跃欲试的时候,耳边传来路易吉的询问:“仙境提示让我做好战前准备,我需要做什么样的准备?”
因为路易吉的询问,安格尔也暂时按捺住了检索权能的心思,而是思考起他的问题来。
半晌后,安格尔斟酌着用词,回道:“在我看来,所谓战前准备大概就分为两种:要么坑别人,要么提升自己。”
战前准备的目的是什么?决战的时候获胜。
而想要在非战时,提升决战的胜率,要么使用盘外招,要么就是加紧提升自我。
盘外招,就是坑自己的对手。
譬如决战前,给对手施加外力,让他精神恍惚,甚至让对方生病,身体出问题……这样就可以在决战时,大幅度削弱对方的能力。